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有switch了再买个PSV是不是多余

时间:2022-04-04 23:09:23 阅读:

switch和psv是两个平台太平洋在线,目前psv已经停产了,在本世代属于“战败退场”的掌机;而switch本质上其实属于主机,只不过具有便携性而已。

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从游戏阵容上来说的话,psv占优势,但是未来不会有新作登陆xg111.net;switch现在依旧是老任手中的王牌,未来续作不断。前者独占游戏比较多,而且还可以玩PSP上的游戏,后者大部分是老任自家的游戏,具有娱乐性、互动性,还有一些全平台的游戏。

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综合来看,其实双平台并不算是多余,可以体验不同类型、不同风格的游戏而且如果不考虑便携性的话,个人还是建议入ps4而不是psv,如果你想玩更多的大作、体验3A游戏的话,sony会满足你的需求。

有什么手机游戏不会玩一会就腻

答案其实很简单,只要游戏的质量足够高,就不会出现玩一会就腻的情况。

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有个粗暴的判断好游戏方法是:IOS上付费的手机游戏质量比免费的好,对于安卓也是一样,原理是收费的游戏靠的是质量收钱,免费的游戏靠的是挖坑挣钱。

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收费游戏的口碑往往都不错

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其实每个年代都有属于自己的娱乐方式。就像没有电子产品的时代,那时候的小孩就玩玩泥巴、跳跳绳、爬爬树、打打乒乓球也是开心的。而如今的小孩绝对体验不到曾经的乐趣,别说爬树,就连在学校老师打两下小孩,家长都会到学校闹事,那孩子还会有什么乐趣呢?

像落日骑士这种游戏玩一天都不会腻

国内玩家首次接触到电子产品应该是FC游戏和俄罗斯方块的游戏机,那时候的玩家可以彻夜不休的玩游戏,甚至影响了学习和睡眠。就这样,属于电子时代的春天来临了,玩家们也能体验到极致的乐趣。之后又是街机游戏和PS2的流行,让玩家们有了更进一步的乐趣。再到了电脑时代的单机游戏和网络游戏,太多不花钱的免费游戏,渐渐的玩家们开始出现审美疲劳。

传奇是网游时代的开启者之一

后期手机游戏代替了大部分电脑玩家,从诺基亚时代开始,就有不少经典的游戏出现,大部分的收费游戏被完美破解。玩家只需要找到网站就可以下载。可以说,在诺基亚时代的游戏是最经典的。那时候的塞班系统S60V3、S60V5可以说是占据了手机市场半边天。

但是随着宽屏的出现,诺基亚的S60V5的运算速度明显跟不上,触屏的功能非常鸡肋,最终被苹果四直接碾压,这也宣告了诺基亚时代的结束。好在后期有了安卓系统可以和ios分庭抗礼,要不然现在还有多少玩家买不了苹果手机而玩不起游戏。

王者荣耀这种MOBA竞技类游戏是年轻人的新宠

多年后,安卓和ios的游戏推出了不少,年轻一点点的玩家喜欢玩玩流行的游戏,很少会有当年玩家那种执着,到处找游戏和下载补丁了。年龄大一点的玩家还是喜欢玩玩现在流行的MOBA游戏和曾经的经典游戏,对其他单机新游戏并不是特别的在意了。

GoGo的建议是,遇到喜欢的单机游戏就买下来,至于手机网游,尝试一下即可,沉迷了反而丧失了游戏本身的乐趣

祝各位游戏开心~

《头号玩家》引发热议,片中的VR虚拟世界能成为现实吗

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实不相瞒,小雷(微信:leitech)在电影上映当天就前往电影院观看了《头号玩家》这部电影,和大多数的网友一样,都被电影情节中的虚拟游戏世界深深震撼了。

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然而作为一名经常和各路科技产品打交道的人,小雷在观看这部电影之后陷入了沉思。电影中除了彩蛋之外,出现了太多熟悉的身影,就比如那VR头显。很显然,《头号玩家》中那个精彩纷呈的虚拟游戏世界的基础就是曾经很火爆的VR技术,只不过现实中的VR技术成了明日黄花,而电影中的VR技术则是整个世界的娱乐基石。

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借着《头号玩家》热播的风头,小雷此时很想和大家聊一下,到底我们的现实有没有希望实现如《头号玩家》中那样让人流连忘返的虚拟游戏世界呢?

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VR是一切的起点

时间倒回到2016年,当时整个科技圈子最火爆的事物不是什么“刘海屏”、“全面屏”,而是VR技术。围绕着VR(虚拟现实)技术而诞生的各类头显、配件也成为当时的风口产品,热度甚至比手机产品还要高。

但让人惊讶的是,不到一年的时间,VR居然无人问津,2016年既是VR元年同时也是VR最后辉煌的一年。只不过即使到了今天,也依然有VR产品推出,比如HTC的VIVE,则是当下世界上最好的消费级VR头显产品之一。同时HTC也在去年更新了产品线,推出了VIVE Focus等设备,事实证明VR行业热度大不如前,但依然是有产品存在的。

比较有趣的是,HTC在《头号玩家》上映旗舰也和发片方进行了一系列的联动工作,有意无意地将影片观众的注意力引导到HTC VIVE这款VR设备身上。若不是《头号玩家》的上映,或许人们已经忘记了我们还有这么一种娱乐方式。

同是VR,却处处不同

在《头号玩家》中,所有的故事都围绕着一款名为《绿洲》的VR游戏展开,故事主人公在这个虚拟世界中扮演着彩蛋猎人的角色,并展开了一系列惊心动魄的冒险历程。

故事中男主角如果想要进入游戏,需要的装备并不少。首先一个VR头显是必不可少的,同时还需要一个面部扫描仪,一双体感手套,同时还需要一台全方向的跑步平台供玩家移动,到了影片后期甚至还出现了将玩家悬吊起来以获得全方向自由移动功能的做法。当然其中的可行性我们不作探究,我们要知道的是,在影片中想沉浸在VR世界中,需要的物质条件还真不少。

那我们现在的VR设备呢?如果说《头号玩家》这部影片中的VR设备是“最终版”,那么我们现实中的VR设备只能算是“测试版”。

对比电影中VR设备,我们没有面部扫描仪,这也就意味着无法生成独有的VR虚拟角色;我们没有体感手套,只有操作手柄,这就意味着我们无法做出更多复杂、富有创造性的肢体动作;虽然跑动平台是有,但也不是影片中的那种全方向式的。

简单地说,我们当下的VR设备硬件水平和《头号玩家》中的硬件水平起码隔了几个时代。

即使从应用层面来说,我们目前拥有的VR资源也十分少,过去VR断崖式没落也和使用场景少有关。过去VR用户几乎只能用VR设备来看有限的电影资源和匮乏的单机游戏,久而久之就丧失了兴趣。

根据“安迪比尔定律”,硬件性能的迭代提升和软件的性能需求总是互相交替上升的,但目前的VR设备却没有这个前进的动力。用户找不到VR的使用场景,因为用户少软件方不积极推出软件,因为软件方不积极推出软件所以用户没有购买VR设备的动力,如此一来就变成死循环,自然无法推动VR设备的硬件升级。

除了VR,还有什么道路通向虚拟世界?

实际上这类游戏科幻风格的作品并不少见,比如在数年前大火的《刀剑神域》就是相同题材的影视作品。不过和《头号玩家》不同,《刀剑神域》并非采用VR设备进入游戏世界,而是采用“完全潜行”的全新游戏理念,简单说就是让人进入深度睡眠,然后通过神经网络将玩家的意识引导到服务器中去。

在《头号玩家》中玩游戏,每做一个动作都得靠玩家自己挥动手臂完成,而《刀剑神域》则是通过在脑内神经活动完成,换言之《刀剑神域》的虚拟游戏世界基本可以看作是“脑补”。

除此之外,还有一些影视作品中出现AR技术、MR技术等手段让玩家进入到虚拟游戏世界的先例,但最有代表性的依然是《头号玩家》中的VR技术应用和《刀剑神域》中的“完全潜行”。

显然,以当下的技术水平,无论是哪一种实现手段在我们看来都是天荒夜谈,如《头号玩家》那种虚拟和现实之间界限十分模糊的游戏体验我们短时间内是不可能实现的。

但往好的想,至少我们已经迈出了第一步,至少像电影中的那些设备我们现实中已经有了雏形。比如VR头显套装,我们有了HTC VIVE和PS VR;CES上也有厂商展出了试作阶段的体感手套和体感紧身衣,同时可以同步人物脸部表情的设备也有了雏形。

对于一般观众来说,《头号玩家》是一部特效出色、情节及格的商业影片;对于对ACG领域颇有浸淫的观众来说,《头号玩家》中出现的各种梗和经典形象让他们惊喜不已,仿佛是是一场跨越国界的狂欢。

而对于我们关注科技行业的观众来说,《头号玩家》似乎给这个已经奄奄一息的VR行业带来了一些希望。我们关注科技,喜欢科技的初衷,不就是渴望科技给我们带来更多的惊喜和激动么?而《头号玩家》正是给我们展示了这样一个值得期待的未来。