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如果孩子玩《王者荣耀》上瘾怎么办

时间:2022-04-06 11:25:26 阅读:

如果孩子玩《王者荣耀》上瘾怎么办

如果孩子玩《王者荣耀》上瘾怎么办

孩子爱玩王者荣耀家长该怎么办?这可能是很多家长都有的烦恼了,我觉得吧原因有几个太平洋在线

如果孩子玩《王者荣耀》上瘾怎么办

1这个游戏吸引力大

2其他同学都在玩,自己也要玩(跟风)

3 父母没有及时制止孩子

4孩子没有其他娱乐活动

我认为孩子爱玩王者荣耀或其他游戏的最主要原因还是在家长。父母没有给孩子其他有意义的娱乐活动。

父母平时可以对带孩子多运动,比如游泳,篮球,羽毛球,跑步,爬山,或者带孩子去旅游之类的都可以。孩子接触手机电脑的时间少了,那自然就不会老玩游戏了

王者荣耀有大批小学生玩家,游戏本身有什么错

海洛因本身也没有错,有人偏要吸,吸了就上瘾,上瘾继续吸,然后不顾自己死活,不顾家人死活,不怕违法犯罪,最后倾家荡产、家破人亡。那就可以这样说了,海洛因有什么错?没有错啊,你去吸都是你的错,就是这个理吧?

如果孩子玩《王者荣耀》上瘾怎么办

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如果孩子玩《王者荣耀》上瘾怎么办

对于海洛因,国家不去管制试试,放手让毒贩子去制造贩卖,不用几年,就会遍地都是吸食者,到处都毒贩子,就会以你想象不到的速度回到100年前鸦片泛滥的局面。

再来说说网络游戏,说说王者荣耀,它就是电子产品,本身有什么错?没有错啊,但它有毒,跟吸食海洛因一样,玩了会上瘾,上瘾会不务正业荒废学业,上瘾会一头扎进游戏里,不给玩就要跟你玩命,那你说怎么办?

结论就是游戏没有错,都是玩家的错,也就可以这样说了,有的孩子因为不给玩游戏把父母杀了,这是父母该死;有的孩子因为游戏被禁止跳楼了,这是孩子该死;有的孩子因为玩游戏荒废学业,那是因为你自控能力有问题;有的孩子因为玩游戏精神失常,那是因为你太脆弱。

总之,游戏没有错,谁玩谁有错,孩子也没有错,父母不会教育才是错,这是什么逻辑啊。跟海洛因没有错,谁吸谁有错不是一样的逻辑了?

国家严厉打击贩毒吸毒,因为对社会危害太大,现在,不管是王者荣耀还是别的什么游戏,谁玩谁上瘾谁上瘾谁荒废学业,这和毒品有什么区别?

游戏对青少年的毒害比海洛因是有过之而无不及,害的是成千上万的孩子,只有把它当成海洛因铲除,才能为青少年健康成长营造良好的社会环境,如果继续放任不管,任凭青少年上瘾沉迷,那就还会有更多孩子走向毁灭,后果不堪设想!

手机游戏推广的渠道有哪些,分别有什么特点

近年来,手游逐渐成为人们日常消遣娱乐的主要方式之一,据艾维邑动的数据显示,2015年世界手游玩家达16.75亿人,其中中国手游玩家最多,达3.9亿人。手游市场的扩大也意味着营收也越来越可观,游戏厂商若想在手游市场中分得一杯羹,除了做好手游本身的内容,更要做好全方面的推广,所以作为手游行业一员的你,以下最基础最有效的推广方式你应该要知道。

1、新媒体得民心

新媒体影响力的持续发酵越来越影响一款产品的用户量,通过新媒体的宣传可以触发更多的人群,这块主要集中在微博、微信、百度贴吧及各大游戏社区里,是基础性建设,做辅助性宣传。手游的官方人士可以通过这些平台进行攻略分享、发布更新包、相关新闻、版本更新、相关通知、游戏公告等,引导玩家讨论,进行玩法交流,给玩家提供一个吐槽的空间。新媒体这块虽不能直接为手游带来用户量,但能在很大程度上稳住用户,同时也能让手游保持一定的搜索指数。

2、传统渠道应主攻

传统渠道是游戏厂商最不容忽视的推广方式,适合手游推广的传统渠道其实并不多,最有效的分发渠道仍是应用商店,如应用宝、360手机助手、小米应用商店、金立软件商店、OPPO可可商店、华为应用市场等,一般应用商店与手游的合作方式是以CPS为主,多种合作方式为辅。通过应用商店的推荐,手游可以获得更大的曝光率,发掘更多潜在玩家。同时,应用商店的推荐还能很大程度上激发用户的好奇心,促使更多用户去下载产品试用。

3、分享机制为助攻

游戏分享机制也可以视为游戏的激励机制,这是游戏本身所应必备的内容,但对于手游推广却有十分重要的作用。游戏本身的分享机制能够让现有的玩家带入更多玩家,游戏厂商可通过奖励或其他方式激励玩家把游戏分享好友或朋友圈,让游戏能在社交圈占据一席之地,发掘更多潜在玩家,这也是手游的有效推广方式之一。

4、地推加强品宣

地推所覆盖的用户量比较少,但却是一个非常有效的方式,这里的有效并非是指能有效地为手游拉新,而是通过地推与玩家进行互动交流,传达游戏的理念和产品策略,推广产品形象,进行品牌宣传,在小范围内获得良好口碑。

地堆主要是“以小见大,点面结合”,从而获得大范围的影响力。值得一提地是,衍生手游的周边产品,在手游的地推中能起到画龙点睛的作用,更有利于手游的品牌塑造,加强手游的影响力。虽然地推的缺陷比较明显,覆盖范围小,消耗更多的人力物力,但却十分有利于手游的品牌宣传。

5、传统广告宣地位

手游是互联网时代所兴起的产业,很多游戏厂商可能会认为手游与传统广告(这里代指户外广告与电视广告)有所出入,投放这类广告会没效果。其实不然,虽然传统广告推广成本较高,但诸多案例证明投这类广告的回报与投入的比例还是十分可观的,如《部落战争》、《战争游戏》与腾讯旗下的手游。

国内外许多大型游戏厂商都热衷于投放这类广告,与网络平台的推广一起构成立体式传播,让手游覆盖更多潜在人群,这类复播式的定向广告更容易加深潜在人群对手游产品的印象,更好地曝光品牌,构筑手游的品牌影响力,宣扬自身在手游市场中的霸主地位。

推广方式有很多,但重要的是持之以恒,在做好手游本身内容的同时找到适合的推广方式,短期爆发也很容易导致短期消亡。随着国家新闻出版广电总局《关于移动游戏出版服务管理的通知》的发布,手游上线之路举步维艰。让游戏快速上线,全面进行推广,抢先占领市场,快速吸引新用户,或许这样才能让快速地实现游戏变现,在市场中拼得一席之地!