拯救者游戏手机版:手游围城,谁来拯救我们的孩子(代)

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  莫问东西

  不过正月十五依然在春节里,这是我们中国人的习俗,可本应全家喜相逢的时刻,“回乡见闻”中却多了一份令人忧虑:某位教育工作者返乡发现,手机游戏已围困着乡村和孩子拯救者游戏手机版。类似6岁的孩子成了拥有2年网龄的“吃鸡老司机”之类新闻夺人眼球,而此前(1月26日),《新华每日电讯》刊登了由署名陈奕明写作的《被网游毁掉的孩子》的稿件,浙江的一位父亲痛诉自家原本成绩优异的儿子为玩“穿越火线”,成绩下降,身体健康令人忧虑。这位父亲在微博上向马化腾“求”解决办法:请马化腾先生把孩子还给家庭,把未来还给中国……这绝不是危言耸听:玩游戏需要时间,购设备需要成本,甚至为利用各种办法甚至违法的路子来达到他们玩游戏的目的,层出不穷的“盗刷父母钱财”或“为购装备抢钱或者偷盗”的极端行为频频发生。

  一方面是心急火燎的家长,另一方面腾讯在世界游戏界的辉煌战绩:4/21日今日头条刊载了名为“快公司发布2018年全球最创新企业”的新闻拯救者游戏手机版。在快公司最新公布的全球最创新50家企业中,苹果取代亚马逊位居榜首,中国的腾讯排名第四。已经拥有全球最大的游戏公司,控制了全球最多的游戏流量,腾讯的大手笔游戏《王者荣耀》已经被改编为视频流媒体服务内容。据悉腾讯在中国游戏市场所占规模超过466亿,占总数的46.7%,接近半数的份额。仅2017年上半年,腾讯的游戏业务收入超过466亿,占到中国游戏市场规模997亿的46.7%。据市场研究机构Newzoo统计,中国玩家平均每个月在游戏上的花费达到26.5美元,高于美国。

  都说“企业规模越大,社会责任越大”,具体到手游危害上来,某些大企业在技术上其实是有许多可行之法的,比如严格的实名注册制,再比如可控的防沉迷机制拯救者游戏手机版。小孩子不符合条件无法注册,注册了有防沉迷机制,时间想打长点都没有门,你自己无法控制,商家帮你约束,技术来进行防控。而绝非现在将责任怪孩子本身,怪家长疏于管理等等,一副“死猪不怕开水烫”的样子。

  国外成熟而有责任的大企业不敢这么干是因为社会成本太高拯救者游戏手机版。国内的靠游戏赚黑心钱的大企业为啥这么干,还是环境太宽松,倒逼太绵软,社会成本太低。

  看来,马克思的资本论的确精妙,利益驱动下,社会责任就是一个马甲拯救者游戏手机版。有人曾问,腾讯的员工打“王者荣耀”否,小马哥玩“魂斗罗:归来”否,他和手游开发者的孩子玩“经典版天龙手游”,他们的孩子也是否像普通家庭的孩子,正沉迷其中不能自拔,并有着“时刻窥视你钱包”的冲动?

  别放过小马哥和他的腾讯,他们的影响力太大,市场占有率太高拯救者游戏手机版

  对这样垄断游戏市场赚取暴利而罔顾责任与良心的企业拯救者游戏手机版。到该有所表示和行动的时候了。

  多年前拯救者游戏手机版,鲁迅曾发出“救救孩子”呐喊,如今面对手游围困孩子,危及未来,谁又来拯救孩子?

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